



Donkey Kong Jr.
Почему её помнят Donkey Kong Jr. — редкий случай в истории Nintendo, когда Марио оказался не спасателем, а главным антагонистом. Вместо прыгающего сантехника на экране — маленькая обезьянка, которой нужно освободить отца из клетки. Смена ролей работает как надо: игра получает совершенно другой вкус, и это не просто косметические изменения. Что особенно удалось Сердце игры — оригинальная механика карабканья по двойным лозам. Джуниор хватается за две лозы одновременно, может скользить с разной скоростью, прыгать между ними и цепляться за цепи. Непривычно первые пять минут, но когда разберёшься — управление становится интуитивным и даже элегантным. Враги лезут со всех сторон, но защищаться здесь креативно. Потрясёшь плодоносящие лозы — они роняют яблоки и апельсины, которые скатываются вниз и сметают противников на пути. Попадёшь одним фруктом в двух врагов — получишь удвоенный счёт. Звучит как мелочь, но именно такие детали добавляют стратегии в простую на первый взгляд игру. Как играется сегодня На Денди игра держится на чистом геймплее. Четыре уровня чередуются и растут по сложности — классическая аркадная схема без лишних украшений. Темп нарастает быстро. Можно сыграть десять минут для разминки или зависнуть на час, если уровень не сдаётся. После первого прохода управление перестаёт быть помехой, и тогда начинается настоящая игра. Интересные детали Идею поменять роли придумал Сигэру Миямото — хотел показать Марио под другим углом. Получилось органично: вместо классического «спасай принцессу» логичная история про спасение отца. Игра даже попала в первый эпизод «Симпсонов», что неплохо для аркадного платформера.
Об игре
Почему её помнят
Donkey Kong Jr. — редкий случай в истории Nintendo, когда Марио оказался не спасателем, а главным антагонистом. Вместо прыгающего сантехника на экране — маленькая обезьянка, которой нужно освободить отца из клетки. Смена ролей работает как надо: игра получает совершенно другой вкус, и это не просто косметические изменения.
Что особенно удалось
Сердце игры — оригинальная механика карабканья по двойным лозам. Джуниор хватается за две лозы одновременно, может скользить с разной скоростью, прыгать между ними и цепляться за цепи. Непривычно первые пять минут, но когда разберёшься — управление становится интуитивным и даже элегантным.
Враги лезут со всех сторон, но защищаться здесь креативно. Потрясёшь плодоносящие лозы — они роняют яблоки и апельсины, которые скатываются вниз и сметают противников на пути. Попадёшь одним фруктом в двух врагов — получишь удвоенный счёт. Звучит как мелочь, но именно такие детали добавляют стратегии в простую на первый взгляд игру.
Как играется сегодня
На Денди игра держится на чистом геймплее. Четыре уровня чередуются и растут по сложности — классическая аркадная схема без лишних украшений. Темп нарастает быстро. Можно сыграть десять минут для разминки или зависнуть на час, если уровень не сдаётся. После первого прохода управление перестаёт быть помехой, и тогда начинается настоящая игра.
Интересные детали
Идею поменять роли придумал Сигэру Миямото — хотел показать Марио под другим углом. Получилось органично: вместо классического «спасай принцессу» логичная история про спасение отца. Игра даже попала в первый эпизод «Симпсонов», что неплохо для аркадного платформера.
Скриншоты(5)





Похожие игры


Blaster Master

Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos

Ninja Crusaders

Ninja Gaiden

Rygar

Circus Charlie

Jackie Chan's Action Kung Fu

Golgo 13: Top Secret Episode

Parasol Stars: Rainbow Islands II

Balloon Fight

Donkey Kong

Ice Climber

Antarctic Adventure

Wrath of the Black Manta

Son Son
Подборки
Смотреть все



Стоит поиграть на русском
Игры с богатым сюжетом, диалогами и меню — те, где без перевода половина игры теряется. Все они доступны с полным русским переводом.
17 игр



Визитная карточка Nintendo
Игры, которые определили эпоху Денди / NES. Именно ради них покупали консоль — и они до сих пор не разочаровывают.
18 игр



Серия Mega Man
Шесть частей на одной консоли — и каждая лучше предыдущей. Mega Man на NES — это эволюция в реальном времени: механика, дизайн уровней и боссы росли вместе с игроком.
6 игр