



Section-Z
Почему её помнят Section-Z — типичный пример того, как Capcom умела делать крепкие аркадные шутеры. Игра вышла в аркадах и быстро перебралась на Денди, где нашла свою аудиторию. Не супергеройская роль как в Mega Man, но своё место в библиотеке было. Фишка была в необычной структуре уровней — это не было обычным "проходи от точки A к точке B и всё". Игроки тогда такое не часто видели в шутерах. Что особенно удалось Главное — три ветки по двадцать разделов каждая, и проходить их можно не по линейному пути. Можешь выбирать маршрут, решать сам, куда идти дальше. В середине 80-х это был действительно свежий подход для аркадного шутера. Геймплей держит баланс между двумя подходами: - Ритмичная линейность, как в Life Force — вперёд, стреляй, не раздумывай - Элемент исследования, напоминающий Metroid — есть выбор, есть ощущение простора Вышла интересная смесь: бежишь вперёд, врагов режешь, но при этом чувствуешь себя не просто танком на экране, а исследователем. Как играется сегодня На Денди порт вышел симпатичным. Управление отзывчивое, стрельба работает без затяжек. Спрайты неплохие для 87-го года, музыка бодрая и не раздражает. Разделы не слишком длинные — удобно играть онлайн сеансами, без многочасовых марафонов. Сложность растёт постепенно. Начинаешь разбираться с врагами, потом становится интереснее. На финальных разделах уже нужно не отвлекаться и реально напрячься. Интересные детали Название Section-Z — буквально "секция Z" — играет на идее разделённого пространства. Ты летишь вооружённым бойцом сквозь враждебное пространство. Простая предпосылка, но работает без лишних заморочек.
Об игре
Почему её помнят
Section-Z — типичный пример того, как Capcom умела делать крепкие аркадные шутеры. Игра вышла в аркадах и быстро перебралась на Денди, где нашла свою аудиторию. Не супергеройская роль как в Mega Man, но своё место в библиотеке было.
Фишка была в необычной структуре уровней — это не было обычным "проходи от точки A к точке B и всё". Игроки тогда такое не часто видели в шутерах.
Что особенно удалось
Главное — три ветки по двадцать разделов каждая, и проходить их можно не по линейному пути. Можешь выбирать маршрут, решать сам, куда идти дальше. В середине 80-х это был действительно свежий подход для аркадного шутера.
Геймплей держит баланс между двумя подходами:
- Ритмичная линейность, как в Life Force — вперёд, стреляй, не раздумывай
- Элемент исследования, напоминающий Metroid — есть выбор, есть ощущение простора
Вышла интересная смесь: бежишь вперёд, врагов режешь, но при этом чувствуешь себя не просто танком на экране, а исследователем.
Как играется сегодня
На Денди порт вышел симпатичным. Управление отзывчивое, стрельба работает без затяжек. Спрайты неплохие для 87-го года, музыка бодрая и не раздражает. Разделы не слишком длинные — удобно играть онлайн сеансами, без многочасовых марафонов.
Сложность растёт постепенно. Начинаешь разбираться с врагами, потом становится интереснее. На финальных разделах уже нужно не отвлекаться и реально напрячься.
Интересные детали
Название Section-Z — буквально "секция Z" — играет на идее разделённого пространства. Ты летишь вооружённым бойцом сквозь враждебное пространство. Простая предпосылка, но работает без лишних заморочек.
Скриншоты(1)

Похожие игры
Подборки
Смотреть все



Стоит поиграть на русском
Игры с богатым сюжетом, диалогами и меню — те, где без перевода половина игры теряется. Все они доступны с полным русским переводом.
17 игр



Визитная карточка Nintendo
Игры, которые определили эпоху Денди / NES. Именно ради них покупали консоль — и они до сих пор не разочаровывают.
18 игр



Серия Mega Man
Шесть частей на одной консоли — и каждая лучше предыдущей. Mega Man на NES — это эволюция в реальном времени: механика, дизайн уровней и боссы росли вместе с игроком.
6 игр













