ДЕНДИСЕГАGBA
Section-Z
Section-Z
Ссылка скопирована
Section-Z

Section-Z

RUS
Год1987
Игроки1
Русский переводПолный
РазработчикCapcom

Об игре

Почему её помнят

Section-Z — типичный пример того, как Capcom умела делать крепкие аркадные шутеры. Игра вышла в аркадах и быстро перебралась на Денди, где нашла свою аудиторию. Не супергеройская роль как в Mega Man, но своё место в библиотеке было.

Фишка была в необычной структуре уровней — это не было обычным "проходи от точки A к точке B и всё". Игроки тогда такое не часто видели в шутерах.

Что особенно удалось

Главное — три ветки по двадцать разделов каждая, и проходить их можно не по линейному пути. Можешь выбирать маршрут, решать сам, куда идти дальше. В середине 80-х это был действительно свежий подход для аркадного шутера.

Геймплей держит баланс между двумя подходами:

  • Ритмичная линейность, как в Life Force — вперёд, стреляй, не раздумывай
  • Элемент исследования, напоминающий Metroid — есть выбор, есть ощущение простора

Вышла интересная смесь: бежишь вперёд, врагов режешь, но при этом чувствуешь себя не просто танком на экране, а исследователем.

Как играется сегодня

На Денди порт вышел симпатичным. Управление отзывчивое, стрельба работает без затяжек. Спрайты неплохие для 87-го года, музыка бодрая и не раздражает. Разделы не слишком длинные — удобно играть онлайн сеансами, без многочасовых марафонов.

Сложность растёт постепенно. Начинаешь разбираться с врагами, потом становится интереснее. На финальных разделах уже нужно не отвлекаться и реально напрячься.

Интересные детали

Название Section-Z — буквально "секция Z" — играет на идее разделённого пространства. Ты летишь вооружённым бойцом сквозь враждебное пространство. Простая предпосылка, но работает без лишних заморочек.

Скриншоты(1)

Скриншот 1
1 / 1

Похожие игры