



Puzznic
Почему её помнят Puzznic — это та игра, которая выглядит простой, пока не начнёшь играть. Taito создала её как серьёзного конкурента Tetris, и хотя до мировой славы она не дошла, в России её помнят все, кто сидел за Денди. Механика на первый взгляд элементарна, но уровни рассчитаны так зло, что сразу становится ясно — работали настоящие геймдизайнеры. Что особенно удалось Главное здесь — логика и физика. Соединяешь одинаковые блоки, они исчезают. Просто? Но блоки падают вниз, как настоящие, и порядок ходов становится критичен. Один неправильный ход — и уровень зависнет, придётся с нуля. Вот что цепляет: - Более сотни уровней, каждый учит новому - Сложность растёт естественно: от пары блоков одного цвета до настоящих многоходовых ловушек - Некоторые уровни решаются несколькими путями, другие — ровно одним - Таймер не давит, но подгонять заставляет — нужно думать быстро На NES это особенно ощущается. Графика минимальная, но каждый блок читается мгновенно. Никакого лишнего — только суть. Как играется сегодня Puzznic — это разминка для мозга перед сном или перерыв в работе. Не нужны быстрые рефлексы, только голова. Каждый уровень это задача, которую надо решить, а не преодолеть нажатиями на кнопку. Играть онлайн здесь значит вернуться в те времена, когда головоломки мерили именно на смекалку, а не на награды и бонусы. Интересные детали В аркадной версии был режим для двух игроков на одном экране. На консоли оставили только одиночную игру, но логика осталась неизменной. Забавно, что Taito потратила немало сил на поиск собственного хита в стиле Tetris. Puzznic вышла ближе к цели, чем можно было ожидать — достаточно удачно, чтобы позже выпустить несколько сиквелов.
Об игре
Почему её помнят
Puzznic — это та игра, которая выглядит простой, пока не начнёшь играть. Taito создала её как серьёзного конкурента Tetris, и хотя до мировой славы она не дошла, в России её помнят все, кто сидел за Денди. Механика на первый взгляд элементарна, но уровни рассчитаны так зло, что сразу становится ясно — работали настоящие геймдизайнеры.
Что особенно удалось
Главное здесь — логика и физика. Соединяешь одинаковые блоки, они исчезают. Просто? Но блоки падают вниз, как настоящие, и порядок ходов становится критичен. Один неправильный ход — и уровень зависнет, придётся с нуля.
Вот что цепляет:
- Более сотни уровней, каждый учит новому
- Сложность растёт естественно: от пары блоков одного цвета до настоящих многоходовых ловушек
- Некоторые уровни решаются несколькими путями, другие — ровно одним
- Таймер не давит, но подгонять заставляет — нужно думать быстро
На NES это особенно ощущается. Графика минимальная, но каждый блок читается мгновенно. Никакого лишнего — только суть.
Как играется сегодня
Puzznic — это разминка для мозга перед сном или перерыв в работе. Не нужны быстрые рефлексы, только голова. Каждый уровень это задача, которую надо решить, а не преодолеть нажатиями на кнопку.
Играть онлайн здесь значит вернуться в те времена, когда головоломки мерили именно на смекалку, а не на награды и бонусы.
Интересные детали
В аркадной версии был режим для двух игроков на одном экране. На консоли оставили только одиночную игру, но логика осталась неизменной.
Забавно, что Taito потратила немало сил на поиск собственного хита в стиле Tetris. Puzznic вышла ближе к цели, чем можно было ожидать — достаточно удачно, чтобы позже выпустить несколько сиквелов.
Скриншоты(1)

Похожие игры
Подборки
Смотреть все



Стоит поиграть на русском
Игры с богатым сюжетом, диалогами и меню — те, где без перевода половина игры теряется. Все они доступны с полным русским переводом.
17 игр



Визитная карточка Nintendo
Игры, которые определили эпоху Денди / NES. Именно ради них покупали консоль — и они до сих пор не разочаровывают.
18 игр



Серия Mega Man
Шесть частей на одной консоли — и каждая лучше предыдущей. Mega Man на NES — это эволюция в реальном времени: механика, дизайн уровней и боссы росли вместе с игроком.
6 игр













