



Dragon Buster
Почему её помнят Dragon Buster — один из тех экспериментов Namco, которые либо срабатывают, либо становятся интересным историческим артефактом. В середине 80-х идея смешать платформер с элементами RPG была дерзкой. Результат получился сыроват, но саму попытку помнят именно потому, что она была раньше других. Самое главное — двойной прыжок. Звучит банально для современного геймера, но когда-то это был прорыв. До Dragon Buster такого в платформерах не встречалось. Потом эту фишку быстро переняли десятки разработчиков. Плюс счётчик здоровья вместо привычной системы жизней — тоже отсюда. Что особенно удалось Идея с картой мира и подземельями работала неплохо. Вы ходите по миру, замечаете входы в пещеры и катакомбы, заходите туда — и начинается боковая прокрутка с врагами. Эта структура потом Марио отполирует до идеала, но здесь всё началось раньше. Боевая система с мечом добавляла изюминку. Враги не просто так там стояли — их нужно было рубить, активно махать оружием. Это придавало игре дух приключения: не только прыгаешь по платформам, но ещё и сражаешься. За принцессу, кстати. Как играется сегодня Управление тугое, враги часто бьют в самый неожиданный момент. В целом чувствуется ранний набросок классной идеи, но не более того. Если ищете, во что поиграть онлайн на Денди из чистого любопытства — честнее выбрать что-то более отточенное. Но если интересна история платформеров и хочется увидеть корни двойного прыжка — стоит потратить час. На NES версия получила доработки и была доступнее для западной аудитории. Интересные детали Всё это крутилось на модифицированном железе Pac-Land с поддержкой вертикальной прокрутки. Намко просто переиспользовала знакомую архитектуру, чтобы быстрее выпустить что-то новое. Главного героя звали Кловис — в 80-х это звучало забавновато.
Об игре
Почему её помнят
Dragon Buster — один из тех экспериментов Namco, которые либо срабатывают, либо становятся интересным историческим артефактом. В середине 80-х идея смешать платформер с элементами RPG была дерзкой. Результат получился сыроват, но саму попытку помнят именно потому, что она была раньше других.
Самое главное — двойной прыжок. Звучит банально для современного геймера, но когда-то это был прорыв. До Dragon Buster такого в платформерах не встречалось. Потом эту фишку быстро переняли десятки разработчиков. Плюс счётчик здоровья вместо привычной системы жизней — тоже отсюда.
Что особенно удалось
Идея с картой мира и подземельями работала неплохо. Вы ходите по миру, замечаете входы в пещеры и катакомбы, заходите туда — и начинается боковая прокрутка с врагами. Эта структура потом Марио отполирует до идеала, но здесь всё началось раньше.
Боевая система с мечом добавляла изюминку. Враги не просто так там стояли — их нужно было рубить, активно махать оружием. Это придавало игре дух приключения: не только прыгаешь по платформам, но ещё и сражаешься. За принцессу, кстати.
Как играется сегодня
Управление тугое, враги часто бьют в самый неожиданный момент. В целом чувствуется ранний набросок классной идеи, но не более того. Если ищете, во что поиграть онлайн на Денди из чистого любопытства — честнее выбрать что-то более отточенное.
Но если интересна история платформеров и хочется увидеть корни двойного прыжка — стоит потратить час. На NES версия получила доработки и была доступнее для западной аудитории.
Интересные детали
Всё это крутилось на модифицированном железе Pac-Land с поддержкой вертикальной прокрутки. Намко просто переиспользовала знакомую архитектуру, чтобы быстрее выпустить что-то новое. Главного героя звали Кловис — в 80-х это звучало забавновато.
Скриншоты(3)



Похожие игры


Gargoyle's Quest II

Rygar

Zelda II: The Adventure of Link

Castlevania II: Simon's Quest

Ys III: Wanderers from Ys

Legacy of the Wizard

Mugen Senshi Valis: The Fantasm Soldier

Chester Field: Ankoku Shin he no Chousen

Cocoron

Grand Master

Romancia: Dragon Slayer Jr.

Saint Seiya: Ougon Densetsu - Kanketsu-hen

Saiyuuki World

Wizards & Warriors III: Kuros - Visions of Power

Woody Poko
Подборки
Смотреть все



Стоит поиграть на русском
Игры с богатым сюжетом, диалогами и меню — те, где без перевода половина игры теряется. Все они доступны с полным русским переводом.
17 игр



Визитная карточка Nintendo
Игры, которые определили эпоху Денди / NES. Именно ради них покупали консоль — и они до сих пор не разочаровывают.
18 игр



Серия Mega Man
Шесть частей на одной консоли — и каждая лучше предыдущей. Mega Man на NES — это эволюция в реальном времени: механика, дизайн уровней и боссы росли вместе с игроком.
6 игр