



Urban Champion
Почему её помнят Urban Champion — один из первых файтингов на Денди, который многие помнят из 90-х. Не королева жанра и не легенда, но своё место в истории Nintendo заняла твёрдо. Вышла в то время, когда боевая система в видеоиграх ещё только формировалась, и разработчики явно экспериментировали, пробуя разные подходы. Что особенно удалось Главная фишка — боевая система для двух игроков на одном экране. Видно обоих боксёров сразу, что очень удобно для локального мультиплеера. Вместо скучного ринга действие разворачивается прямо на городской улице среди припаркованных машин и окон домов. Враги бегают, прячутся, прыгают в окна — это добавляет странный и забавный шарм. Игра требует головы, а не просто скоростного нажимания кнопок. Нужно ловить момент, выбирать правильные комбинации, использовать окружающую обстановку как часть стратегии. По меркам 1984 года это было свежо и интересно. Как играется сегодня Сегодня управление кажется тугим, анимация медленной, графика максимально простой. Если помните боксёрские игры Game & Watch — здесь та же логика, только развёрнутая в полноценный файтинг для NES. На Денди игра работает стабильно, без глюков. Если хотите понять, как Nintendo подходила к файтингам в середине 80-х, стоит сыграть пару раундов. С другом на диване веселее — мультиплеер здесь в самый раз. Интересные детали Это была первая попытка Nintendo создать двумерный файтинг. Следующий шаг компания сделала намного позже — Joy Mech Fight вышла в Японии спустя почти десять лет. Urban Champion — это кусочек истории, когда игры жанра файтинг только учились ходить.
Об игре
Почему её помнят
Urban Champion — один из первых файтингов на Денди, который многие помнят из 90-х. Не королева жанра и не легенда, но своё место в истории Nintendo заняла твёрдо. Вышла в то время, когда боевая система в видеоиграх ещё только формировалась, и разработчики явно экспериментировали, пробуя разные подходы.
Что особенно удалось
Главная фишка — боевая система для двух игроков на одном экране. Видно обоих боксёров сразу, что очень удобно для локального мультиплеера. Вместо скучного ринга действие разворачивается прямо на городской улице среди припаркованных машин и окон домов. Враги бегают, прячутся, прыгают в окна — это добавляет странный и забавный шарм.
Игра требует головы, а не просто скоростного нажимания кнопок. Нужно ловить момент, выбирать правильные комбинации, использовать окружающую обстановку как часть стратегии. По меркам 1984 года это было свежо и интересно.
Как играется сегодня
Сегодня управление кажется тугим, анимация медленной, графика максимально простой. Если помните боксёрские игры Game & Watch — здесь та же логика, только развёрнутая в полноценный файтинг для NES. На Денди игра работает стабильно, без глюков.
Если хотите понять, как Nintendo подходила к файтингам в середине 80-х, стоит сыграть пару раундов. С другом на диване веселее — мультиплеер здесь в самый раз.
Интересные детали
Это была первая попытка Nintendo создать двумерный файтинг. Следующий шаг компания сделала намного позже — Joy Mech Fight вышла в Японии спустя почти десять лет. Urban Champion — это кусочек истории, когда игры жанра файтинг только учились ходить.
Скриншоты(8)








Похожие игры


Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

Super C

Blaster Master

Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos

Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project

Mighty Final Fight

Ninja Gaiden

River City Ransom

Sid Meier's Pirates!

Rygar

Ring King

Jackie Chan's Action Kung Fu

Summer Carnival '92: Recca

Golgo 13: Top Secret Episode

Gauntlet II
Подборки
Смотреть все



Стоит поиграть на русском
Игры с богатым сюжетом, диалогами и меню — те, где без перевода половина игры теряется. Все они доступны с полным русским переводом.
17 игр



Визитная карточка Nintendo
Игры, которые определили эпоху Денди / NES. Именно ради них покупали консоль — и они до сих пор не разочаровывают.
18 игр



Серия Mega Man
Шесть частей на одной консоли — и каждая лучше предыдущей. Mega Man на NES — это эволюция в реальном времени: механика, дизайн уровней и боссы росли вместе с игроком.
6 игр