



Geimos
Почему её помнят Geimos — один из тех артефактов середины 80-х, которые почему-то намертво застревают в памяти. Волны врагов, космос, микроэлектроника в моде — всё классическое. Но выделялась игра совсем другим. Когда большинство шутеров ещё осваивали плоскую графику, разработчики Micronics рискнули на псевдо-3D эффекты. Для 1985-го года это выглядело как посланник из будущего. Что особенно удалось Главный трюк — ощущение глубины и динамики на железе, которому это было не очень свойственно. Полёт сквозь трёхмерное пространство, враги, проступающие из чёрноты экрана, нарастающие волны атак — всё это работало и смотрелось свежо. Варианты вооружения добавили разнообразия: не просто палили во врагов, а выбирали, какой пушкой эффективнее. Это придавало геймплею немного тактики и не давало скучать. Уровни пролетали динамично, ощущения, что застрял, не было. Как играется сегодня На Денди Geimos требует привычки к управлению и чувства руля. Сноровка нарабатывается довольно быстро. Зато играть онлайн удобнее — можно пересохранить и переиграть сложный момент без мучений. Хардкор здесь среднего уровня. Не душегубный «Contra», но и не ходилка для отдыха. Враги волнами идут в атаку — нужно быть в тонусе. Если почувствовать ритм игры, её "дыхание", становится заметно легче. Интересные детали Название Geimos звучит необычно — ничего конкретного не значит, просто космично и звонко. Похоже, разработчики специально выбирали что-то странное и звёздное, как полагается космическому шутеру. Графика с перспективой была экспериментом для своего времени. Далеко не все NES-овские игры могли похвастаться таким подходом, поэтому Geimos выглядела амбициозно и самобытно.
Об игре
Почему её помнят
Geimos — один из тех артефактов середины 80-х, которые почему-то намертво застревают в памяти. Волны врагов, космос, микроэлектроника в моде — всё классическое. Но выделялась игра совсем другим. Когда большинство шутеров ещё осваивали плоскую графику, разработчики Micronics рискнули на псевдо-3D эффекты. Для 1985-го года это выглядело как посланник из будущего.
Что особенно удалось
Главный трюк — ощущение глубины и динамики на железе, которому это было не очень свойственно. Полёт сквозь трёхмерное пространство, враги, проступающие из чёрноты экрана, нарастающие волны атак — всё это работало и смотрелось свежо.
Варианты вооружения добавили разнообразия: не просто палили во врагов, а выбирали, какой пушкой эффективнее. Это придавало геймплею немного тактики и не давало скучать. Уровни пролетали динамично, ощущения, что застрял, не было.
Как играется сегодня
На Денди Geimos требует привычки к управлению и чувства руля. Сноровка нарабатывается довольно быстро. Зато играть онлайн удобнее — можно пересохранить и переиграть сложный момент без мучений.
Хардкор здесь среднего уровня. Не душегубный «Contra», но и не ходилка для отдыха. Враги волнами идут в атаку — нужно быть в тонусе. Если почувствовать ритм игры, её "дыхание", становится заметно легче.
Интересные детали
Название Geimos звучит необычно — ничего конкретного не значит, просто космично и звонко. Похоже, разработчики специально выбирали что-то странное и звёздное, как полагается космическому шутеру.
Графика с перспективой была экспериментом для своего времени. Далеко не все NES-овские игры могли похвастаться таким подходом, поэтому Geimos выглядела амбициозно и самобытно.
Скриншоты(3)



Похожие игры


Clash at Demonhead

Banana Prince

Mitsume ga Tooru

Mega Man 2

Ufouria: The Saga

Super Mario Bros.

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

Disney's DuckTales

Disney's DuckTales 2

Blaster Master

Lode Runner

Shadow of the Ninja

Mega Man 3

Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game

Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
Подборки
Смотреть все



Стоит поиграть на русском
Игры с богатым сюжетом, диалогами и меню — те, где без перевода половина игры теряется. Все они доступны с полным русским переводом.
17 игр



Визитная карточка Nintendo
Игры, которые определили эпоху Денди / NES. Именно ради них покупали консоль — и они до сих пор не разочаровывают.
18 игр



Серия Mega Man
Шесть частей на одной консоли — и каждая лучше предыдущей. Mega Man на NES — это эволюция в реальном времени: механика, дизайн уровней и боссы росли вместе с игроком.
6 игр