



Famicom Wars
Почему её помнят Famicom Wars — это та игра, которая доказала: пошаговую тактику можно спокойно делать на консоли. На Денди появилась в конце 80-х, и сразу было понятно — это не просто очередной экшн. Разработчики показали, что стратегию не обязательно усложнять, чтобы она была интересной. Игра породила целую серию сиквелов, и несколько из них даже добрались до западных рынков. Без неё вряд ли бы появились Advance Wars и другие стратегии, которые позже завоевали популярность. Что особенно удалось Самое впечатляющее — это как разработчикам удалось втиснуть полноценную боевую систему в NES-картридж. Ты не просто кликаешь по врагам, а реально командуешь армией: расставляешь пехоту, танки, артиллерию, думаешь о позициях. Каждый ход имеет значение. Стратегия здесь честная и справедливая. Нет случайных криков типа "угадай, куда ударит враг". Побеждает тот, кто лучше просчитал развёртывание войск и не полезет в лоб. Интересно, что над игрой работали те же люди, что потом делали Fire Emblem. Оба проекта в жанре пошаговой тактики, но Famicom Wars была первопроходцем. Как играется сегодня Управление интуитивное даже по современным меркам. Нет никаких лишних наворотов и запутанных меню — видишь поле боя, видишь свои юниты, понимаешь, что делать. Когда играешь онлайн в такую классику, это в основном ностальгия, но механика выдерживает проверку временем. Несложность делает игру доступной для всех уровней. Не нужно быть стратегическим гением — достаточно думать головой и не спешить с атаками. Интересные детали На западе эту игру долгое время почти никто не видел. На Денди она вышла только в Японии, а в Европу и США приехали только сиквелы в других обличьях. Это делает оригинал чем-то вроде исторического артефакта — свидетельства того, как консольные стратегии делали в конце 80-х.
Об игре
Почему её помнят
Famicom Wars — это та игра, которая доказала: пошаговую тактику можно спокойно делать на консоли. На Денди появилась в конце 80-х, и сразу было понятно — это не просто очередной экшн. Разработчики показали, что стратегию не обязательно усложнять, чтобы она была интересной. Игра породила целую серию сиквелов, и несколько из них даже добрались до западных рынков. Без неё вряд ли бы появились Advance Wars и другие стратегии, которые позже завоевали популярность.
Что особенно удалось
Самое впечатляющее — это как разработчикам удалось втиснуть полноценную боевую систему в NES-картридж. Ты не просто кликаешь по врагам, а реально командуешь армией: расставляешь пехоту, танки, артиллерию, думаешь о позициях. Каждый ход имеет значение.
Стратегия здесь честная и справедливая. Нет случайных криков типа "угадай, куда ударит враг". Побеждает тот, кто лучше просчитал развёртывание войск и не полезет в лоб. Интересно, что над игрой работали те же люди, что потом делали Fire Emblem. Оба проекта в жанре пошаговой тактики, но Famicom Wars была первопроходцем.
Как играется сегодня
Управление интуитивное даже по современным меркам. Нет никаких лишних наворотов и запутанных меню — видишь поле боя, видишь свои юниты, понимаешь, что делать. Когда играешь онлайн в такую классику, это в основном ностальгия, но механика выдерживает проверку временем.
Несложность делает игру доступной для всех уровней. Не нужно быть стратегическим гением — достаточно думать головой и не спешить с атаками.
Интересные детали
На западе эту игру долгое время почти никто не видел. На Денди она вышла только в Японии, а в Европу и США приехали только сиквелы в других обличьях. Это делает оригинал чем-то вроде исторического артефакта — свидетельства того, как консольные стратегии делали в конце 80-х.
Скриншоты(4)




Похожие игры
Подборки
Смотреть все



Стоит поиграть на русском
Игры с богатым сюжетом, диалогами и меню — те, где без перевода половина игры теряется. Все они доступны с полным русским переводом.
17 игр



Визитная карточка Nintendo
Игры, которые определили эпоху Денди / NES. Именно ради них покупали консоль — и они до сих пор не разочаровывают.
18 игр



Серия Mega Man
Шесть частей на одной консоли — и каждая лучше предыдущей. Mega Man на NES — это эволюция в реальном времени: механика, дизайн уровней и боссы росли вместе с игроком.
6 игр







