



Wolverine
Почему её помнят Wolverine — одна из редких лицензионных игр про супергероев, которая не свелась к примитивному избиению врагов. В начале 90-х Росомаха был известен фанатам комиксов и мультсериалов, но не был мейнстримной иконой. Разработчики решили не делать очередную халтуру, а передать суть персонажа через игровую механику. Что особенно удалось Вся фишка в когтях. Логан может их выпускать и наносить мощные удары, но каждая атака ранит его самого — здоровье медленно уходит прямо во время боя. Зато когда когти убраны, включается регенерация и Росомаха восстанавливается. Это создаёт настоящую тактику: - Атаковать когтями — быстро, но опасно для здоровья - Использовать безоружные удары — медленнее, но безопаснее - Находить баланс между агрессией и выживанием Уровни разнообразны: улицы города, враждебные базы, лаборатории. Боссы — это классические враги X-Men, каждый требует своего подхода. На Денди такие механические решения встречались редко. Как играется сегодня Всё знакомо тем, кто помнит платформеры на NES: бегаешь, прыгаешь, бьёшь врагов. Управление простое, сложность в том, чтобы разобраться, когда выпускать когти, а когда беречь силы. На высших сложностях игра не даст расслабиться, но и не будет просто несправедлива. Если вы играли в Денди, почувствуете ту же энергию и ритм. Интересные детали Wolverine вышла задолго до того, как Хью Джекман сделал Росомаху глобальной звездой. Это была игра для тех, кто уже знал персонажа из комиксов. Разработчики показали: лицензионный тайтл может быть не просто слизыванием франшизы, а реальной попыткой передать характер героя через геймплей.
Об игре
Почему её помнят
Wolverine — одна из редких лицензионных игр про супергероев, которая не свелась к примитивному избиению врагов. В начале 90-х Росомаха был известен фанатам комиксов и мультсериалов, но не был мейнстримной иконой. Разработчики решили не делать очередную халтуру, а передать суть персонажа через игровую механику.
Что особенно удалось
Вся фишка в когтях. Логан может их выпускать и наносить мощные удары, но каждая атака ранит его самого — здоровье медленно уходит прямо во время боя. Зато когда когти убраны, включается регенерация и Росомаха восстанавливается.
Это создаёт настоящую тактику:
- Атаковать когтями — быстро, но опасно для здоровья
- Использовать безоружные удары — медленнее, но безопаснее
- Находить баланс между агрессией и выживанием
Уровни разнообразны: улицы города, враждебные базы, лаборатории. Боссы — это классические враги X-Men, каждый требует своего подхода. На Денди такие механические решения встречались редко.
Как играется сегодня
Всё знакомо тем, кто помнит платформеры на NES: бегаешь, прыгаешь, бьёшь врагов. Управление простое, сложность в том, чтобы разобраться, когда выпускать когти, а когда беречь силы.
На высших сложностях игра не даст расслабиться, но и не будет просто несправедлива. Если вы играли в Денди, почувствуете ту же энергию и ритм.
Интересные детали
Wolverine вышла задолго до того, как Хью Джекман сделал Росомаху глобальной звездой. Это была игра для тех, кто уже знал персонажа из комиксов. Разработчики показали: лицензионный тайтл может быть не просто слизыванием франшизы, а реальной попыткой передать характер героя через геймплей.
Скриншоты(20)




















Похожие игры


Clash at Demonhead

Banana Prince

Mitsume ga Tooru

Mega Man 2

Ufouria: The Saga

Super Mario Bros.

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

Disney's DuckTales

Disney's DuckTales 2

Blaster Master

Lode Runner

Shadow of the Ninja

Mega Man 3

Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game

Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
Подборки
Смотреть все



Стоит поиграть на русском
Игры с богатым сюжетом, диалогами и меню — те, где без перевода половина игры теряется. Все они доступны с полным русским переводом.
17 игр



Визитная карточка Nintendo
Игры, которые определили эпоху Денди / NES. Именно ради них покупали консоль — и они до сих пор не разочаровывают.
18 игр



Серия Mega Man
Шесть частей на одной консоли — и каждая лучше предыдущей. Mega Man на NES — это эволюция в реальном времени: механика, дизайн уровней и боссы росли вместе с игроком.
6 игр