



8 Eyes
Почему её помнят 8 Eyes — это попытка сделать что-то необычное среди однотипных платформеров конца 80-х. Главная фишка: ты управляешь не одним персонажем, а двумя сразу. Орин — королевский гвардеец, Катрус — его боевой сокол. Сокол летает, атакует врагов в воздухе, помогает в боях. Концепция звучит интересно, хотя на практике работает неровно. На Денди было множество платформеров, но игры с парой персонажей встречались редко. Это запомнилось — как забавный и странный эксперимент. Что особенно удалось Сеттинг постапокалиптического будущего для NES-платформера — редкость. Большинство игр того времени про королевства и замки, а здесь ядерные пустоши, мутанты, восстановление цивилизации. Выглядит необычно даже сейчас. Структура с восемью замками логична: каждый уровень требует своего подхода к боссу. Враги разнообразные — живые скелеты, гигантские осы, грязевые люди. По меркам конца 80-х это был приличный объём. Как играется сегодня Честно? Неровно. Управление тугое, враги балансируются странно — то слишком легко, то бьют больнее, чем ожидаешь. Прыжки требуют привычки, механика неудобная. Боссы становятся предсказуемыми после пары попыток. Играть онлайн в эмуляторе помогает ностальгия. Она спасает, когда управление подводит. Разработчики явно хотели создать что-то особенное, но реализация хромает. Интересные детали Восемь магических драгоценней (Глаз) украли герцоги — задача простая в формулировке, сложная в исполнении. Название игры прямо отсылает к этой механике: восемь замков, восемь испытаний, восемь Глаз. Двойное управление персонажами так и не стало трендом на NES. После 8 Eyes никто не попытался развивать эту идею дальше.
Об игре
Почему её помнят
8 Eyes — это попытка сделать что-то необычное среди однотипных платформеров конца 80-х. Главная фишка: ты управляешь не одним персонажем, а двумя сразу. Орин — королевский гвардеец, Катрус — его боевой сокол. Сокол летает, атакует врагов в воздухе, помогает в боях. Концепция звучит интересно, хотя на практике работает неровно.
На Денди было множество платформеров, но игры с парой персонажей встречались редко. Это запомнилось — как забавный и странный эксперимент.
Что особенно удалось
Сеттинг постапокалиптического будущего для NES-платформера — редкость. Большинство игр того времени про королевства и замки, а здесь ядерные пустоши, мутанты, восстановление цивилизации. Выглядит необычно даже сейчас.
Структура с восемью замками логична: каждый уровень требует своего подхода к боссу. Враги разнообразные — живые скелеты, гигантские осы, грязевые люди. По меркам конца 80-х это был приличный объём.
Как играется сегодня
Честно? Неровно. Управление тугое, враги балансируются странно — то слишком легко, то бьют больнее, чем ожидаешь. Прыжки требуют привычки, механика неудобная. Боссы становятся предсказуемыми после пары попыток.
Играть онлайн в эмуляторе помогает ностальгия. Она спасает, когда управление подводит. Разработчики явно хотели создать что-то особенное, но реализация хромает.
Интересные детали
Восемь магических драгоценней (Глаз) украли герцоги — задача простая в формулировке, сложная в исполнении. Название игры прямо отсылает к этой механике: восемь замков, восемь испытаний, восемь Глаз.
Двойное управление персонажами так и не стало трендом на NES. После 8 Eyes никто не попытался развивать эту идею дальше.
Скриншоты(5)





Похожие игры


Banana Prince

Mega Man 2

Ufouria: The Saga

Super Mario Bros.

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

Disney's DuckTales 2

Blaster Master

Lode Runner

Shadow of the Ninja

Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos

Faxanadu

Mr. Gimmick

Kyatto Ninden Teyandee

Journey to Silius

Shatterhand
Подборки
Смотреть все



Стоит поиграть на русском
Игры с богатым сюжетом, диалогами и меню — те, где без перевода половина игры теряется. Все они доступны с полным русским переводом.
17 игр



Визитная карточка Nintendo
Игры, которые определили эпоху Денди / NES. Именно ради них покупали консоль — и они до сих пор не разочаровывают.
18 игр



Серия Mega Man
Шесть частей на одной консоли — и каждая лучше предыдущей. Mega Man на NES — это эволюция в реальном времени: механика, дизайн уровней и боссы росли вместе с игроком.
6 игр