



Space Harrier
Почему её помнят Space Harrier — одна из тех игр, что сразу цепляют и не отпускают. В аркадах она произвела фурор благодаря псевдотрёхмерной графике: уровни мчатся навстречу игроку со сверхзвуковой скоростью, создавая иллюзию полёта прямо в экран. На Денди этот эффект получился не менее впечатляющим, хотя железо консоли было куда скромнее. Харрий летит над фантастическими мирами с огромной пушкой — задача одна: выжить. Враги не дают передышки: волны атак, снаряды, попытки тарана. Игра требует постоянной концентрации и быстрых рефлексов. Это то, ради чего стоит включить приставку. Что особенно удалось Каждый уровень — отдельный мир со своей графикой, врагами и атмосферой. Путешествие сквозь разные реальности не становится скучным ни на минуту. Финальные боссы — огромные монстры, занимающие половину экрана, — выглядят внушительно даже в пиксельном формате. Сложность здесь не то чтобы умеренная. Игра наказывает за ошибку мгновенно, но остаётся честной: враги появляются предсказуемо, и при должной внимательности можно пройти дальше. Интересные детали Знаешь, что смешно? Оригинальный аркадный автомат использовал гидравлическую платформу, которая наклонялась в направлении движения игрока. Это давало реальное физическое ощущение полёта — совсем как настоящее пилотирование. На домашней консоли такого не будет, конечно. Сам создатель Ю Судзуки назвал проект "фэнтезийной зоной". Это название позже стало основой для совсем другой легендарной аркады — вот так вот история крутится. На Денди приходится полагаться только на мышцы пальцев и силу воли. Но волшебства в этом не меньше.
Об игре
Почему её помнят
Space Harrier — одна из тех игр, что сразу цепляют и не отпускают. В аркадах она произвела фурор благодаря псевдотрёхмерной графике: уровни мчатся навстречу игроку со сверхзвуковой скоростью, создавая иллюзию полёта прямо в экран. На Денди этот эффект получился не менее впечатляющим, хотя железо консоли было куда скромнее.
Харрий летит над фантастическими мирами с огромной пушкой — задача одна: выжить. Враги не дают передышки: волны атак, снаряды, попытки тарана. Игра требует постоянной концентрации и быстрых рефлексов. Это то, ради чего стоит включить приставку.
Что особенно удалось
Каждый уровень — отдельный мир со своей графикой, врагами и атмосферой. Путешествие сквозь разные реальности не становится скучным ни на минуту. Финальные боссы — огромные монстры, занимающие половину экрана, — выглядят внушительно даже в пиксельном формате.
Сложность здесь не то чтобы умеренная. Игра наказывает за ошибку мгновенно, но остаётся честной: враги появляются предсказуемо, и при должной внимательности можно пройти дальше.
Интересные детали
Знаешь, что смешно? Оригинальный аркадный автомат использовал гидравлическую платформу, которая наклонялась в направлении движения игрока. Это давало реальное физическое ощущение полёта — совсем как настоящее пилотирование. На домашней консоли такого не будет, конечно.
Сам создатель Ю Судзуки назвал проект "фэнтезийной зоной". Это название позже стало основой для совсем другой легендарной аркады — вот так вот история крутится.
На Денди приходится полагаться только на мышцы пальцев и силу воли. Но волшебства в этом не меньше.
Скриншоты(4)




Похожие игры
Подборки
Смотреть все



Стоит поиграть на русском
Игры с богатым сюжетом, диалогами и меню — те, где без перевода половина игры теряется. Все они доступны с полным русским переводом.
17 игр



Визитная карточка Nintendo
Игры, которые определили эпоху Денди / NES. Именно ради них покупали консоль — и они до сих пор не разочаровывают.
18 игр



Серия Mega Man
Шесть частей на одной консоли — и каждая лучше предыдущей. Mega Man на NES — это эволюция в реальном времени: механика, дизайн уровней и боссы росли вместе с игроком.
6 игр










