



S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team
Почему её помнят S.C.A.T. — один из тех шутеров, который в 90-е мог залипнуть на целый вечер. Простая и понятная идея: инопланетяне атакуют Землю, и ты должен их остановить. Никаких сложных сюжетов, никаких головоломок — берёшь оружие и идёшь вперёд. На Денди было не так много качественных стрелялок, и S.C.A.T. достойно держала планку. Игра давала то, что любили в начале 90-х: динамику, волны врагов и ощущение, что выполняешь важную боевую миссию. Что особенно удалось Механика апгрейдов оружия — главная фишка игры. По ходу уровней ты находишь улучшения, которые делают арсенал серьёзнее. От обычного бластера переходишь к более мощным вариантам. Это даёт ощущение прогресса и мотивирует продолжать. Уровни не однообразные: - Вертикальные участки чередуются с горизонтальными спринтами - Встречаются помещения, требующие осторожности - Враги появляются волнами и заставляют держать оборону Графика простая, но читаемая. На экране сразу понятно, кто враг, где опасность и куда прыгать. Всё просто и без лишних деталей. Как играется сегодня Игра оказывается проще, чем казалась в детстве. Но это не минус — просто видно, как изменились стандарты сложности за последние десятилетия. S.C.A.T. хороша для быстрой сессии, когда хочется включить шутер и не заморачиваться. Играть онлайн в компании особенно весело — проходить уровни вместе всегда интереснее, чем в одиночку. Интересные детали Название очень 90-е: спецназ из аббревиатуры, кибернетические бойцы, битва с галактическими захватчиками. Всё как надо по меркам того времени. Главный враг — Верховный главнокомандующий Вайл Малморт. Имя звучит внушительно и враг встречается достойный.
Об игре
Почему её помнят
S.C.A.T. — один из тех шутеров, который в 90-е мог залипнуть на целый вечер. Простая и понятная идея: инопланетяне атакуют Землю, и ты должен их остановить. Никаких сложных сюжетов, никаких головоломок — берёшь оружие и идёшь вперёд.
На Денди было не так много качественных стрелялок, и S.C.A.T. достойно держала планку. Игра давала то, что любили в начале 90-х: динамику, волны врагов и ощущение, что выполняешь важную боевую миссию.
Что особенно удалось
Механика апгрейдов оружия — главная фишка игры. По ходу уровней ты находишь улучшения, которые делают арсенал серьёзнее. От обычного бластера переходишь к более мощным вариантам. Это даёт ощущение прогресса и мотивирует продолжать.
Уровни не однообразные:
- Вертикальные участки чередуются с горизонтальными спринтами
- Встречаются помещения, требующие осторожности
- Враги появляются волнами и заставляют держать оборону
Графика простая, но читаемая. На экране сразу понятно, кто враг, где опасность и куда прыгать. Всё просто и без лишних деталей.
Как играется сегодня
Игра оказывается проще, чем казалась в детстве. Но это не минус — просто видно, как изменились стандарты сложности за последние десятилетия.
S.C.A.T. хороша для быстрой сессии, когда хочется включить шутер и не заморачиваться. Играть онлайн в компании особенно весело — проходить уровни вместе всегда интереснее, чем в одиночку.
Интересные детали
Название очень 90-е: спецназ из аббревиатуры, кибернетические бойцы, битва с галактическими захватчиками. Всё как надо по меркам того времени.
Главный враг — Верховный главнокомандующий Вайл Малморт. Имя звучит внушительно и враг встречается достойный.
Скриншоты(10)










Похожие игры


Super C

Blaster Master

Journey to Silius

The Guardian Legend

Kid Icarus

Summer Carnival '92: Recca

Metal Gear

Golgo 13: Top Secret Episode

The Goonies II

Snake's Revenge

Sqoon

Star Wars: The Empire Strikes Back

Fester's Quest

Star Soldier

Terra Cresta
Подборки
Смотреть все



Стоит поиграть на русском
Игры с богатым сюжетом, диалогами и меню — те, где без перевода половина игры теряется. Все они доступны с полным русским переводом.
17 игр



Визитная карточка Nintendo
Игры, которые определили эпоху Денди / NES. Именно ради них покупали консоль — и они до сих пор не разочаровывают.
18 игр



Серия Mega Man
Шесть частей на одной консоли — и каждая лучше предыдущей. Mega Man на NES — это эволюция в реальном времени: механика, дизайн уровней и боссы росли вместе с игроком.
6 игр